tìm kiếm sách
sách
Quyên góp
Đang nhập
Đang nhập
Người dùng đã xác minh danh tính được phép:`
nhận xét cá nhân
Telegram bot
Lịch sử download
gửi tới email hoắc Kindle
xóa mục
lưu vào mục được chọn
Cá nhân
Yêu cầu sách
Khám phá
Z-Recommend
Danh sách sách
Phổ biến
Thể loại
Đóng góp
Quyên góp
Lượt uload
Litera Library
Tặng sách giấy
Thêm sách giấy
Search paper books
LITERA Point của tôi
Tìm từ khóa
Main
Tìm từ khóa
search
1
Logo : Computadores e educação
Seymour Papert
matemática
tartaruga
computador
aprendizagem
conhecimento
idéias
computadores
aprender
papert
processo
idéia
seymour
escola
pensamento
linguagem
logo:computadoreseeducação
piaget
geometria
matemático
educação
maioria
desenvolvimento
figura
programação
experiência
usar
problemas
tais
procedimento
escolar
ciência
círculo
tartarugas
quadrado
parafrente
visão
educacional
computação
paradireita
alunos
formal
pessoal
desenhar
escolas
termos
programas
pré
escrever
posição
teorias
Năm:
1980
Ngôn ngữ:
portuguese
File:
PDF, 39.99 MB
Các thể loại của bạn:
0
/
5.0
portuguese, 1980
2
O que é programação
Agenor Martins
programação
programas
computador
linguagem
neurônios
programar
figura
quadrado
robô
lista
bloco
função
instruções
funções
regra
valor
computadores
listas
variável
análise
preço
comando
objeto
conhecimentos
lisp
xingamento
fatos
paradireita
procedimento
solução
fluxograma
condições
instrução
algoritmo
blocos
computacional
computação
conhecimento
parafrente
regras
usar
chamada
comandos
linha
mensagem
daí
inferências
linguagens
micromundos
método
Năm:
2020
Ngôn ngữ:
portuguese
File:
MOBI , 908 KB
Các thể loại của bạn:
0
/
5.0
portuguese, 2020
3
O que é programação
Agenor Martins
programação
computador
programas
linguagem
figura
neurônios
quadrado
robô
lista
bloco
programar
função
instruções
regra
valor
funções
computadores
variável
listas
preço
análise
comando
objeto
xingamento
fatos
lisp
paradireita
procedimento
conhecimentos
solução
fluxograma
condições
instrução
algoritmo
blocos
computacional
computação
conhecimento
parafrente
regras
chamada
comandos
linha
mensagem
usar
daí
linguagens
método
neurônio
passos
Ngôn ngữ:
portuguese
File:
EPUB, 204 KB
Các thể loại của bạn:
0
/
0
portuguese
4
O que é programação
Agenor Martins
programação
computador
programas
agenor
martins
progra
robô
figura
lista
bloco
linguagem
neurônios
quadrado
função
regra
valor
programar
instruções
funções
preço
computadores
objeto
fluxograma
variável
xingamento
análise
comando
fatos
paradireita
con
lisp
listas
solução
condições
conhecimentos
procedimento
blocos
computação
com
conhecimento
regras
algoritmo
computacional
instrução
linha
parafrente
usar
ção
chamada
daí
Ngôn ngữ:
portuguese
File:
PDF, 5.97 MB
Các thể loại của bạn:
0
/
0
portuguese
1
Đi tới
đường link này
hoặc tìm bot "@BotFather" trên Telegram
2
Xin gửi lệnh /newbot
3
Xin nêu tên cho bot của bạn
4
Xin nêu tên người dùng cho bot
5
Xin copy tin nhắn gần đây từ BotFather và dán nó và đây
×
×